Budowanie bez siatki
Drogi i dzielnice podążają za ukształtowaniem terenu i historią miasta.
Wykuj swój naród.
Budowa miasta bez siatki — z dowolnie prowadzonymi drogami, dynamicznymi budynkami i wieloplatformowymi ambicjami, napędzana naszym własnym silnikiem C++/Metal.
Linki do sklepów pojawią się tutaj po premierze gry.
Wewnątrz gry
Systemy, treść i interfejs powstają razem, a nie są doklejane na końcu.
Drogi i dzielnice podążają za ukształtowaniem terenu i historią miasta.
Budowle reagują na działki, popyt i zmieniającą się tkankę miejską.
Zbudowany specjalnie do tego celu silnik C++/Metal utrzymuje symulację i renderer pod naszą kontrolą.
Fundament celuje w głęboką symulację i wiele platform desktopowych.
Informacje o grze