Bouwen zonder raster
Wegen en wijken volgen het terrein en het verhaal van je stad.
Smeed je natie.
Een rastervrije stedenbouwer met vrij getekende wegen, dynamische gebouwen en ambities voor meerdere platforms, aangedreven door onze eigen C++/Metal-engine.
De winkellinks verschijnen hier zodra de game is uitgebracht.
In de game
Systemen, inhoud en interface worden samen ontwikkeld in plaats van er aan het eind bovenop gelegd.
Wegen en wijken volgen het terrein en het verhaal van je stad.
Bouwwerken reageren op percelen, vraag en het veranderende stedelijke weefsel.
Een speciaal gebouwde C++/Metal-engine houdt de simulatie en de renderer onder onze controle.
De basis mikt op diepe simulatie en meerdere desktopplatforms.
Game-informatie