ULUS
In ontwikkeling

ULUS

Smeed je natie.

Een rastervrije stedenbouwer met vrij getekende wegen, dynamische gebouwen en ambities voor meerdere platforms, aangedreven door onze eigen C++/Metal-engine.

Eigen engineVrij wegen bouwenDynamische stedenMultiplatform

De winkellinks verschijnen hier zodra de game is uitgebracht.

Ontworpen om eerlijk, helder en herspeelbaar te voelen.

Systemen, inhoud en interface worden samen ontwikkeld in plaats van er aan het eind bovenop gelegd.

01

Bouwen zonder raster

Wegen en wijken volgen het terrein en het verhaal van je stad.

02

Dynamische gebouwen

Bouwwerken reageren op percelen, vraag en het veranderende stedelijke weefsel.

03

Eigen technologie

Een speciaal gebouwde C++/Metal-engine houdt de simulatie en de renderer onder onze controle.

04

Ontworpen om te schalen

De basis mikt op diepe simulatie en meerdere desktopplatforms.

Platforms
Pc · macOS · multiplatform gepland
Categorie
Citybuilder
Engine
Eigen C++ / Metal
Status
In ontwikkeling
Ontwikkelaar
Mev E-Ticaret Ltd. Şti. (mevvsoft)