Bauen ohne Raster
Straßen und Viertel folgen dem Gelände und der Geschichte deiner Stadt.
Schmiede deine Nation.
Ein rasterunabhängiger Städtebauer mit frei gezogenen Straßen, dynamischen Gebäuden und Ambitionen für mehrere Plattformen, angetrieben von unserer eigenen C++/Metal-Engine.
Die Store-Links erscheinen hier, sobald das Spiel veröffentlicht ist.
Im Spiel
Systeme, Inhalte und Oberfläche werden gemeinsam entwickelt, statt am Ende übereinandergelegt zu werden.
Straßen und Viertel folgen dem Gelände und der Geschichte deiner Stadt.
Bauwerke reagieren auf Grundstücke, Nachfrage und das sich wandelnde Stadtgefüge.
Eine eigens gebaute C++/Metal-Engine hält Simulation und Renderer unter unserer Kontrolle.
Das Fundament zielt auf tiefe Simulation und mehrere Desktop-Plattformen.
Spielinformationen